Ako pridať prvok do poľa C++

Ako Pridat Prvok Do Pola C



Polia sú dátové štruktúry v jazyku C++, ktoré sú dátovými štruktúrami s pevnou veľkosťou a po deklarovaní nemôžu zmeniť veľkosť poľa. V poliach môžete uložiť viacero hodnôt rovnakého dátového typu.

Pridávanie prvkov do poľa je jednou z najpoužívanejších úloh vykonávaných v kódovaní C++. Ak chcete pridať prvky do poľa, musíte vytvoriť nové pole s maximálnou veľkosťou, skopírovať existujúce prvky do nového poľa a potom do tohto poľa pridať nový prvok.







Tento článok predstavuje podrobný návod na vloženie prvku do poľa C++ s príkladmi.



Ako pridať prvok do poľa C++

Existujú rôzne metódy na pridávanie prvkov do poľa C++, poďme o nich diskutovať.



Metóda 1: Zadajte prvky do poľa jeden po druhom

Najprv musíte priradiť veľkosť poľa, ktorá môže byť ľubovoľná. Potom musíte jeden po druhom zadať prvky, ktoré je potrebné zadať do poľa veľkosti. Pamätajte, že po oprave na začiatku nemôžete zmeniť veľkosť poľa. Po zadaní prvkov sa prvky pridajú do poľa a vytlačia sa pomocou funkcie cout.





Postupujte podľa nižšie uvedeného príkladu pridania prvku na koniec poľa v kóde C++:

#include
pomocou menného priestoru std ;
int Hlavná ( )
{
int pole [ 6 ] , i , X ;
cout << 'Zadajte ľubovoľných 5 prvkov poľa: ' ;
pre ( i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) jedenie >> pole [ i ] ;
jedenie >> pole [ i ] ;
cout << ' \n Zadajte nový prvok na vloženie do poľa: ' ; jedenie >> X ;
jedenie >> X ;
pole [ i ] = X ;
cout << ' \n Aktualizované pole je: \n ' ;
pre ( i = 0 ; i < 6 ; i ++ )
cout << pole [ i ] << '' ;
cout << endl ;
vrátiť 0 ;
}

Vo vyššie uvedenom kóde inicializujeme maximálnu veľkosť poľa, čo je 6, a zadávame prvých 5 prvkov jeden po druhom. Potom do poľa pridáme nový prvok a vytlačíme aktualizované pole so 6 prvkami.



Nasleduje výstup z programu.

Metóda 2: Zadajte prvky do určitej pozície/indexu v poli

Vo vyššie uvedenej metóde môžete pridať prvok iba za koniec predchádzajúcich prvkov poľa. Ak však chcete manuálne pridať prvok do konkrétneho indexu alebo pozície v poli, môžete použiť túto metódu. Tu v tejto metóde použijeme maximálnu veľkosť poľa, ako je tá, ktorú sme už urobili vo vyššie uvedenej metóde, a potom toto pole vytlačíme. Potom musíme vybrať pozíciu, kde chceme pridať prvok do tohto poľa.

Nasledujme príklad uvedený nižšie:

#include

pomocou menného priestoru std ;

int Hlavná ( )

{

int pole [ dvadsať ] , i , element , pozíciu , veľkosť ;

cout << 'Zadajte veľkosť poľa: ' ;

jedenie >> veľkosť ;

cout << 'Vstúpte' << veľkosť << ' prvky poľa : ' ;

pre ( i = 0 ; i < veľkosť ; i ++ )

jedenie >> pole [ i ] ;



cout << 'Vyberte pozíciu:' ;

jedenie >> pozíciu ;

pre ( i = veľkosť ; i >= pozíciu ; i -- )

pole [ i ] = pole [ i - 1 ] ;

cout << ' \n Zadajte hodnotu do poľa: ' ;

jedenie >> element ;

pole [ i ] = element ;

veľkosť ++;

cout << ' \n Nie, nové pole, ktoré máme, je: \n ' ;

pre ( i = 0 ; i < veľkosť ; i ++ )

cout << pole [ i ] << '' ;

cout << endl ;

vrátiť 0 ;

}

Vo vyššie uvedenom kóde zadáme veľkosť poľa a pridáme prvky do poľa. Potom vyberieme pozíciu, kde chceme pridať prvok do poľa. Hneď ako je prvok zadaný, bude pridaný do zoznamu polí na danej pozícii.

Výstup nasledujúceho poľa je zobrazený nižšie:

Záver

Polia sú po sebe idúci priestor v našej systémovej pamäti, kde môžeme vkladať alebo brať homogénne druhy údajov od používateľa. Je to najlepšia forma dátovej štruktúry v jazyku C++. Vo vyššie uvedených pokynoch sme videli rôzne prístupy na pridanie nového prvku do poľa. Prvým je priama metóda, ktorá pomáha pridať prvok na koniec poľa a v druhom prístupe je možné nový prvok poľa posunúť kdekoľvek v poli, kde vyberiete pozíciu, a vloží prvok pred túto pozíciu v poli.