Chyba: „GDB nemôže získať prístup k pamäti na adrese“ v C++

Chyba Gdb Nemoze Ziskat Pristup K Pamati Na Adrese V C



Ladenie je nevyhnutnou súčasťou procesu pri vývoji aplikácií v C++ alebo inom programovacom jazyku. Vytváranie aplikácií v C++ nie je jednoduché; zahŕňa dobré zručnosti v oblasti štruktúry údajov, schopnosti odstraňovať chyby a spravovať nástroje na ladenie. GDB, GNU Debugger, je efektívny nástroj, ktorý pomáha vývojárom identifikovať a vyriešiť chyby v ich kóde. GDB je zaujímavo jednoduchý a užitočný nástroj, ktorý pomáha vývojárom nájsť a opraviť chyby v kóde.

Pri používaní GDB sa však môžete stretnúť s chybou „chyba: GDB nemôže získať prístup k pamäti na adrese“. Táto chyba môže byť mätúca a sťažuje ladenie. Tento článok je zameraný na identifikáciu, prečo sa táto chyba vyskytuje, a na niekoľko príkladov kódu, ktoré nám pomáhajú pochopiť, ako túto chybu vyriešiť.

Príklad 1:

Pozrime sa na náš prvý príklad kódu, ktorý po spustení zobrazí chybu „GDB nemá prístup k pamäti na adrese“. Najprv sa pozrieme na kód. Potom uvidíme vysvetlenie riadok po riadku.







#include
použitím menný priestor std ;
int Hlavná ( neplatné ) {
int * p ;
cout << * p ;
}

Program začína deklaráciou direktívy preprocesora „#include “ a použitím „namespace std“, ktoré sú nevyhnutné na to, aby boli zahrnuté do programu, aby mohol používať štandardné vstupné a výstupné funkcie. Potom príde hlavný vstupný bod, ktorý je „int main(void);“. Tento riadok deklaruje začiatočný bod programu.



V rámci hlavnej funkcie je deklarovaná premenná ukazovateľa „*p“. Tu sa premenná „p“ neinicializuje. Preto neukazuje na žiadne konkrétne miesto v pamäti, ktoré je vyhradené pre celé číslo. Tento riadok spôsobuje chybu, ktorú vyriešime neskôr. V ďalšom riadku sa pokúsime vytlačiť hodnotu premennej „*p“ pomocou príkazu „cout“.



Keďže premenná „p“ je ukazovateľ typu celé číslo, na jej dereferencovanie sa používa hviezdička „*“. To znamená, že hodnota je na mieste pamäte, na ktoré ukazuje. Keďže však ukazovateľ „p“ nebol inicializovaný a neukazuje na žiadne konkrétne a platné miesto, dereferencovanie ukazovateľa bude mať za následok nedefinované správanie. Výsledkom je generovanie rôznych druhov chýb v závislosti od systému a kompilátora. Keďže na ladenie a spustenie tohto programu používame kompilátor GDB, debugger vyvolá nasledujúcu chybu. Chyba sa zobrazí vo výstupnom úryvku:





Ako môžete vidieť na výstupe, debugger nemôže získať prístup k pamäti. Tento program dereferencuje neinicializovaný ukazovateľ, hlavný dôvod tohto nedefinovaného správania. Teraz sa pozrime, ako môžeme tento problém vyriešiť. Správny kód je uvedený nižšie. Pozrite sa na to a vysvetlíme vám, ako opravíme chybu v kóde:



#include
použitím menný priestor std ;
int Hlavná ( neplatné ) {
int val = 5 ;
int * p = & val ;
cout << 'Hodnota je =' << * p ;

}

Ako vidíte, kód je upravený zahrnutím „int val =5;“ vyhlásenie. Tento riadok deklaruje celočíselnú premennú s názvom „val“ a inicializuje ju hodnotou „5“. Ďalší riadok „int *p = &val;“ deklaruje premennú ukazovateľa „*p“ a inicializuje sa tak, aby ukazoval na adresu premennej „val“. Predtým ukazovateľ „*p“ neukazoval na žiadnu adresu pamäte, čo spôsobilo „nemožný prístup k pamäti na adrese 0x0“.

Na vyriešenie tohto problému je premenná „var“ deklarovaná, inicializovaná a priradená k ukazovateľu „*p“. Teraz ukazovateľ „*p“ ukazuje na adresu premennej „val“, pretože operátor „&“ vezme adresu „val“ a priradí ju „p“. Opäť platí, že príkaz „cout“ sa používa na vytlačenie hodnoty ukazovateľa „*p“. Pozrite si nasledujúci výstupný úryvok, aby ste videli hodnotu „val“, ku ktorej pristupuje ukazovateľ „*p“:

Ako môžete vidieť, chyba bola vyriešená a hodnota „5“ sa inicializuje, pretože premenná „val“ bola vytlačená volaním ukazovateľa „*p“ valribale.

Príklad 2:

Uvažujme o ďalšom príklade, ktorý vysvetľuje, ako sa vysporiadať s chybou „GDB nemá prístup k pamäti na adrese“ v kódovom programe C++. Kód je uvedený nižšie pre vašu referenciu. Pozrieť sa:

#include
int Hlavná ( ) {
int * p = Nový int [ pätnásť ] ;
vymazať [ ] p ;
std :: cout << p [ 2 ] << std :: endl ;
vrátiť 0 ;
}

Jedným z najbežnejších scenárov, s ktorými sa vývojári stretávajú pri programovaní pomocou ukazovateľov, je nesprávne alebo nesprávne pridelenie pamäte. GDB vedie k chybe vždy, keď sa v programe C++ vyskytne nesprávna alokácia pamäte a dealokácia.

Vzhľadom na predchádzajúci príklad kódu je ukazovateľ „*p“ inicializovaný s novým int[15]. Tento príkaz dynamicky prideľuje pole 15 celých čísel pomocou operátora new. Ukazovateľ „*p“ ukladá pamäťovú adresu poľa.

V nasledujúcom vyhlásení „delete[] p;,“ uvádza, že pamäť bola uvoľnená pomocou príkazu delete[]. Príkaz delete[] uvoľní predtým pridelenú pamäť ukazovateľa „*p“, čo znamená, že iný systém môže znova prideliť predtým pridelený pamäťový blok. Keď sa pokúsime vytlačiť hodnotu premennej „*p“ pomocou príkazu „cout“, dostaneme chybu prístupu do pamäte, ako je vidieť v nasledujúcom výstupe:

Tu je potrebné mať na pamäti, že presné chybové hlásenie sa môže mierne líšiť v závislosti od vašej verzie a systému GDB. Ale „chyba: GDB nemá prístup k pamäti na mieste“ a daná chyba v predchádzajúcom úryvku sú rovnaké. Na vyriešenie tejto chyby jednoducho posunieme príkaz delete[] za príkaz „cout“. Pozrite si upravený kód v nasledujúcom texte:

#include
int Hlavná ( ) {
int * p = Nový int [ pätnásť ] ;
pre ( int i = 0 ; i < pätnásť ; ++ i ) {
p [ i ] = i * 2 - 5 + 8 ;
std :: cout << 'p[' << i << '] = ' << p [ i ] << std :: endl ;
}
vymazať [ ] p ;
vrátiť 0 ;
}

Tu môžete vidieť, že sme inicializovali pole s hodnotami, ktoré sú vypočítané v čase spustenia, a vytlačíme všetky hodnoty cyklu pomocou cyklu „for“. Najdôležitejšia vec, ktorú si tu treba všimnúť, je posunutie príkazu delete[]; teraz sa volá po získaní všetkých hodnôt poľa, ktoré odstránilo chybu prístupu do pamäte. Pozrite si konečný výstup kódu v nasledujúcom texte:

Záver

Na záver, chyba „chyba: GDB nemôže pristupovať k pamäti na adrese“ zvyčajne označuje problémy súvisiace s pamäťou v kóde C++. Tento článok skúmal niektoré bežné scenáre, ktoré spúšťajú túto chybu, aby vysvetlil, kedy a ako ju možno vyriešiť. Keď sa v kóde vyskytne táto chyba, je nevyhnutné ju dôkladne skontrolovať a venovať veľkú pozornosť premenným ukazovateľa, prideleniu pamäte, poliam a štruktúram.

Okrem toho funkcie, ako sú body prerušenia, ktoré poskytuje GDB, môžu pomôcť pri hľadaní chyby pri ladení programu. Tieto funkcie môžu pomôcť určiť presné umiestnenie chýb súvisiacich s pamäťou. Proaktívnym riešením týchto problémov môžu vývojári zvýšiť stabilitu a spoľahlivosť svojich C++ aplikácií.