Navigácia v mixéri Viewport

Blender Viewport Navigation



Výrez je hlavné zobrazenie programu Blender, ktoré používateľ vidí po inštalácii. Na prvý pohľad to môže pôsobiť zastrašujúco, ale po spustení verzie 2.80 je to už veľmi zrozumiteľné. Rozhranie je menej komplikované a ľahko sa učí.

Výrez je okno, ktoré vám umožňuje pozrieť sa okolo scény alebo objektu, ktorý ste vytvorili. Pohľad a zobrazenie kamery môžu byť mätúce, ale obe nie sú podobné. Kamera je objekt v scéne, zatiaľ čo výrez je súčasťou rozhrania.







Medzi základy navigácie vo výreze patrí otáčanie, približovanie a posúvanie perspektívy zobrazenia. Vo výreze sa dá navigovať rôznymi spôsobmi.



Najprv si v pravom hornom rohu všimnete gizmo, ako ukazuje nasledujúci obrázok:




Stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši na ľubovoľnú os, podľa toho sa nastaví zobrazenie. Ak napríklad kliknete na os z, zobrazenie sa prepne na Top ortographic. Podobne sa môžete pohybovať ortografickými zobrazeniami dole, vľavo/vpravo a vzadu/vpredu kliknutím na inú os gizmo.






Alternatívny spôsob prístupu k všetkým týmto ortografickým zobrazeniam je prejsť na možnosť Zobraziť a potom na položku Hľadisko; budú vám predložené všetky možnosti, ako ukazuje nasledujúci obrázok:


Sťahovanie alebo ťahanie gizmo môže byť trochu únavné. Navigácia je ešte jednoduchšia, ak použijete stredné tlačidlo myši. Jednoducho kliknite kdekoľvek na výrez pomocou stredného tlačidla myši, potom potiahnutím doľava/doprava alebo hore/dole zobrazte objekt alebo scénu.



Vo výreze sa pohybujú ďalšie 4 ikony spolu s gizmo.

  • Prepnúť aktuálne zobrazenie na ortografické zobrazenie
  • Prepnite zobrazenie kamery a perspektívne zobrazenie
  • Posúvanie
  • Priblíženie

Kliknite na ikonu ruky a potiahnutím posuňte; podobným spôsobom kliknite na ikonu lupy a potiahnutím nahor a nadol priblížite a oddialite.


Ikona kamery zobrazí pohľad kamery. Je to dôležité, pretože toto bude Blender vykresľovať.

Ikona mriežky prepína medzi perspektívnym a ortografickým zobrazením. Ortografický pohľad je 2-rozmerný pohľad na 3-rozmerný objekt.

Tiež môžete prepnúť ortografické zobrazenie na perspektívne pomocou klávesovej skratky Numpad 5. Na prepínanie fotoaparátu použite Numpad 0. Na panorámovanie musíte použiť Shift+stredné tlačidlo myši. Na priblíženie použite jednoducho rolovacie koliesko alebo klávesy +/-.

Ak sa vo veľkej scéne potrebujete zamerať na konkrétny objekt, najskôr ho vyberte kliknutím ľavým tlačidlom myši a potom prejdite na Zobraziť> Vybratý rám alebo jednoducho stlačte bodku. na Numpade sa výrez priblíži k tomuto objektu.


Výrez je súčasťou používateľského rozhrania, ktorému je potrebné porozumieť pred spustením 3D modelovania v programe Blender. Navigácia vo výreze je základným procesom, ktorého cieľom je naučiť sa získať základné znalosti o programe Blender alebo akomkoľvek inom softvéri 3D. Blender vo svojich najnovších verziách výrazne vylepšil navigáciu v zobrazovacej oblasti. Vývojári urobili mnoho zmien, aby užívateľské rozhranie bolo pre nových študentov menej komplikované a pohodlné.