Export animácie mixéra

Blender Animation Export



Blender je populárny nástroj pre 3D modelovanie. Spolu s modelovaním ponúka celý výrobný kanál 3D tvorby, ktorý zahŕňa tieňovanie, textúrovanie, skladanie, úpravu videa a animáciu. Animácie sú najefektívnejším spôsobom komunikácie a prenosu správy. Teraz sa stal marketingovým nástrojom a mnohé firmy z toho ťažia. Blender je pravdepodobne najlepší program pre 3D modelovanie, ktorý vám umožní vytvárať krásne vyzerajúce animácie a pohybovú grafiku.

Ak ste sa naučili, ako vytvoriť 3D animáciu v Blenderi, je načase ju exportovať. Tento článok sa zameriava na export animácií Blenderu, ktoré zahŕňajú výber vykresľovacieho jadra, rozlíšenia, kvality, kodeku atď.







Pred vytvorením animácie vyberte nástroj na vykreslenie; Blender ponúka dva vykresľovacie moduly, Cycles a Eevee, ktoré majú svoje vlastné nastavenia. Napríklad v cykloch musíte nastaviť počet vzoriek, svetelných odrazov atď. Na druhej strane, Eevee potrebuje, aby ste povolili niekoľko možností, ak používate nejaký konkrétny shader, napríklad emisné shadery. povoliť Bloom v nastaveniach:





Po výbere modulu vykresľovania a jeho nastavení je načase sa pozrieť na nastavenie výstupu. Výstupný panel môžete vidieť na obrázku nižšie:





Prvým nastavením je rozlíšenie. Rozlíšenie nastavte manuálne alebo vyberte z predvolieb kliknutím na tlačidlo Render Preset, ako je znázornené na nasledujúcom obrázku:



Po nastavení rozlíšenia je načase nastaviť počet snímok; počiatočný a koncový rámec, ako je znázornené na nasledujúcom obrázku:

Nastavte frekvenciu snímok animácie. Ak je predvolene 24, ale v rozbaľovacej ponuke získate niekoľko možností, ako je uvedené nižšie:

Teraz vyberte výstupný priečinok, do ktorého chcete vykresliť svoju animáciu. Pod ním je ešte niekoľko začiarkavacích políčok:

  • Prepísať: Ak chcete prepísať existujúci súbor
  • Zástupné symboly: Pri vykresľovaní rámca ponecháva prázdne zástupné súbory
  • Prípony súborov: Povolením tejto možnosti sa k vykreslenému videu/obrázkom pridá prípona súboru
  • Výsledok vyrovnávacej pamäte: Výsledok vyrovnávacej pamäte vykreslenia je súbor EXR

Čas na výber ešte jedného dôležitého nastavenia, formátu súboru. Po kliknutí na tlačidlo sa otvorí niekoľko možností. Vyberte možnosť FFmpeg Video, ako je znázornené na obrázku nižšie:

Po výbere možnosti FFmpeg Video program Blender odhalí niekoľko ďalších možností (kodekov). Ďalším zásadným nastavením je Nastavenie kodeku. Kliknite na možnosť kodeku, bude k dispozícii niekoľko možností, vyberte kodek H.264, pretože zaberá menej miesta a poskytuje výstup vo formáte mp4, ako je uvedené nižšie:

Vyberte požadovanú kvalitu výstupu. Stredná a vysoká kvalita poskytuje slušný výsledok, ako ukazuje nasledujúci obrázok:

Ak je v scéne zvuk, musíte vybrať zvukový kodek, ako je znázornené na obrázku nižšie:

Teraz kliknite na tlačidlo Vykresliť na navigačnom paneli v hornej časti a potom na položku Vykresliť animáciu. Je to hotové!

Odporúčame vykresliť animáciu v rámčekoch, aby ste sa vyhli nehode počas procesu vykresľovania. Blender by mohol pri vykresľovaní animácií s vysokým rozlíšením pravdepodobne zlyhať z dôvodu hardvérových obmedzení alebo chyby programu. Aby ste sa vyhli akejkoľvek nehode, dávajte prednosť vykresľovaniu animácií v rámcoch. Ak Blender niekde zlyhá počas procesu vykresľovania, môžete ho spustiť z rámca, kde sa zrútil. Po vykresľovacom rámci môžete v programe Blender spojiť všetky snímky, pretože má aj funkciu úpravy videa.

Záver

Blender je bezplatný a účinný nástroj na vytváranie 3D animácií. Ak ste v Blenderi noví a stále sa ho učíte, je dôležité poznať proces exportu, pretože nie je jednoduchý. V programe Blender môže byť veľa nastavení/možností mätúcich.

Tento článok popisuje celý proces exportu animácií. Najprv vyberte modul vykresľovania a potom na výstupnom paneli vyberte rozlíšenie, kvalitu, výstupný priečinok a kodeky video/audio. Teraz vykreslite animáciu a získajte ju z vybraného výstupného priečinka.